ares
Виктор Арес

Процесс сборки лого Orks

  • 22.05.2024
  • 1.5K
  • 42
Приветствую вас друзья! Чтобы навести немного суету в блогах, хочу поделиться с вами небольшим процессом сборки лого по вселенной Вархаммер 40к. 
Подобная детализация может пригодиться, например, для игровых лого, или для крафтового пива, или еще для множества вещей. 
Хочу показать как это примерно может делаться, возможно кому-то это покажется полезным. 
_________________

Начинается все как обычно со скетча, здесь ничего нового. 
Лучше его делать подробнее и аккуратнее, а не так как я.
Далее сборка в векторе, удобнее всего это сделать сфоткав эскиз, и залить это фото в программу и там просто обвести и дорабатать. 
По вектору можно быстро сделать 3д модель, например, в Cinema 4d. здесь уже выставлен свет и добавлен базовый материал.
Теперь настройка материалов, для наглядности разбил это на несколько этапов, здесь просто добавление цвета.
Теперь настраивается отражение и потертость на гранях
И самое интересное - настройка основной текстуры и ее слоев, настройка потертости поверхности, отражение слоев краски и металла и другие мелочи. 
Далее я загоняю все это в нейронку и в фотошопе совмещаю и комбинирую рендер и результат нейрообработки. 
На этом работа готова. 

Спасибо за внимание!

Comments:

Open For all

ares
Добавьте пожалуйста возможность перетаскивания блоков, только под конец понял как добавить маленький текст, но пришлось бы все заново собирать, поэтому оставил как есть.
+1
logobaker.bot
@aresСпасибо за первый блог и отзыв ❤️ Размер текста подправили. Это первая версия редактора. Будем улучшать :) Добавим возможность изменения порядка секций. Замену текста на заголовок и наоборот.
+5
ares
@logobaker.botспасибо!)
+3
logobaker.bot
Для всех. Мы сделаем бонус - снятие ограничения на загрузку работ (1 шт в день), если у пользователя есть полезный блог в этом месяце.
+6
brandosaur
@logobaker.botЭто отличные новости. А статьи вернёте? Или как там они назывались...Кажется был разговор на эту тему. Был материал, которого сейчас на сайте нет. Вы говорили, что его можно восстановить.
logobaker.bot
@brandosaurВсе статьи восстановлены и находятся в разделе «полезное»
brandosaur
@logobaker.botЗначит этот контент назывался не "статьи". Помните, был пост, в котором я собирал плагиаты на свой лого из разных стран мира? Его в "полезном" нет.
deos
Deoschef2y
@logobaker.botСтатья про барбуса гравюру потерялась?
Philipp
Крутяк! Немного не понял для чего тут нейронка?
+1
ares
@Philippспасибо Филипп! она детали улучшает, кристалл например и в целом освещение выправляет немного
+2
vectorgrad
мощно.. что за нейронка такая "сделать п*здато" ? )
+1
ares
@vectorgradспасибо Андрей)) stable diffusion
+3
vectorgrad
@aresа рендер какой пользуешь?
+1
ares
@vectorgradстандартный от Cinema 4d, может потом более подробный урок сделаю
+2
g9479
@vectorgradеще не плохая нейронка recraft.ai. Рецепт бомба, спасибо)
Logomika
Супер!!! и лого и урок!
+3
ares
@Logomikaспасибо большое!
shamaevserg
Замечательно Виктор!
+2
ares
@shamaevsergБольшое спасибо Сергей)
soviscous
Красава, машина брат, а какая модель в СД? 🥰
+1
ares
@soviscousспасибо! "DPM2 a" если я правильно понял вопрос)
+1
Redesign
РЕЦЕПТище!!!
+2
ares
@Redesignспасибо!)
LarLap
Супер!
+1
ares
@LarLapспасибо!
Apasov
Спасибо огромнейшее!
+1
radkedesign
Очень круто!
+1
ares
@radkedesignБольшое спасибо!
Rusbullet
молодец, Виктор 👍️
+2
ares
@Rusbulletспасибо!)
IIsixoO
Огонь! Спасибо за урок)
+2
ares
@IIsixoOБольшое спасибо Роман)
brandosaur
Спасибо, Виктор. Очень интересно увидеть процесс. А знаешь еще что хотел спросить: вот текстура поверхностей - всегда нейросеть просишь, или клипарты? Может быть есть авторская библиотека своя? Мне думается, что можно фотографировать реальные поверхности объектов, чтобы все текстуры были уникальными, избегая шаблонов, так можно добиться неожиданных и качественных эффектов. Но если нейросеть хорошо справляется, то почему бы и нет, в принципе.
+1
ares
@brandosaurСпасибо! нейросеть скорее как доработка, а так вообще клипарты, библиотека это громко сказано, но несколько любимых текстур есть) сейчас можно даже через нейронку генерить текстуры, правда пока не пробовал их применять согласен что фото реальных поверхностей будет гораздо лучше, но для меня это довольно проблемно)
DzBatraz
Классно!
+1
ares
@DzBatrazспасибо!
FreedSteed
Любопытно ) Лично мне процесс почти всегда интереснее результата (в случае, если результат хороший) 1) А что по времени получается? Приблизительно. 2) SD через ControlNet с формой работаешь? 3) Ты свои старые работы тоже черед 3д пропускал, или там ручками?
+1
ares
@FreedSteedспасибо! 1) по времени по разному, конкретно тут много времени ушло на двухслойный красный материал где под краской металл торчит. В среднем не торопясь за вечер могу сделать. 2) сорри не понял вопрос, использую SD встроенный в сайт playground, я загружаю изображение и двигаю ползунок "Image strength" примерно на 60% 3) изначально делал без сетки, в прошлом году начал через нее пропускать
+1
logosmyk
Круто Виктор, интересно посмотреть на весь процесс.
+1
ares
@logosmykспасибо Денис!